H&M prête gratuitement des costumes pour les entretiens d’embauche

Tendances

  • 2 minutes

H&M prête gratuitement des costumes pour les entretiens d’embauche

Alors que les initiatives de location de vêtements se multiplient, la marque suédoise de prêt-à-porter vient de lancer en Angleterre un service qui sort du lot. Baptisé One/Second/Suit, il permet aux clients d’emprunter un costume H&M gratuitement pendant 24 heures afin de le porter lors d’un entretien d’embauche. Un seul modèle de costume est proposé, une veste bleu marine avec son pantalon assorti, mais il est disponible dans toutes les tailles – de XS à XXL – et il inclut une chemise blanche, une cravate bleue et un mouchoir rouge (rien n’est prévu pour les femmes à ce stade). L’enseigne prend tous les frais à sa charge : la livraison du costume, son retour, ainsi que le nettoyage à sec. Mais attention aux retours tardifs, car passé le délai de 24 heures, le client sera facturé 57 euros, un montant reversé à des œuvres caritatives.

« De la confiance en prêt-à-porter »

« Les entretiens d’embauche peuvent être une expérience angoissante, mais nous pensons que rien ne devrait vous retenir, surtout ce que vous portez, explique Sara Spännar, responsable marketing et communication de H&M. One/Second/Suit est de la confiance en prêt-à-porter, c’est un signal au monde et un rappel à vous-même que vous avez ce qu’il faut. » Une assertion renforcée par le fait que « les employeurs évaluent les candidats en fonction des premières impressions en une seconde », d’où le nom du service.

Une solution au phénomène du « wardrobing »

Avec cette initiative inédite, H&M gagne sur tous les tableaux. La marque a reçu de nombreux commentaires positifs sur les réseaux sociaux. Elle redonne de la visibilité à ses vêtements associés au monde du travail, alors que ce segment a beaucoup souffert de la crise sanitaire. Enfin, elle parvient à transformer un problème en opportunité : près d’un quart des jeunes anglais âgés de 25 à 34 ans ont en effet recours au « wardrobing », une pratique qui consiste à commander des articles en ligne pour les porter une ou deux fois avant de les retourner et se faire rembourser. Grâce à One/Second/Suit, ces « consommateurs » pourraient bien devenir des clients…

Repéré sur : Capital

Aimez & partagez cet article

Vous aimerez aussi

  • Adidas conçoit un parcours d’achat en réalité augmentée avec Snapchat

    2 minutes de lecture

    Tendance

    Adidas conçoit un parcours d’achat en réalité augmentée avec Snapchat

    Voilà une initiative d’Adidas qui tombe bien. Alors que les clients ne peuvent plus se rendre en magasin, la firme allemande aux trois bandes vient de lancer un filtre Snapchat pour essayer et acheter sa dernière paire de baskets en réalité augmentée, sans mettre le pied dehors. Concrètement, il suffit de lancer Snapchat sur son smartphone avec le filtre dédié et, en pointant la caméra vers ses pieds, « la chaussure prend progressivement forme sous les yeux de l’utilisateur, comme s’il regardait sa création étape par étape, avant d’être disponible via une expérience de try-on », explique Adidas. La chaussure en question fait partie de la plus récente collection de la marque, baptisée « Originals ZX 2K Boost Pure » et disponible en trois coloris que l’utilisateur peut sélectionner lors de son essayage virtuel. S’il est satisfait de ce qu’il voit, il peut alors acheter directement à partir de l’appli.

  • Avec Lugh, Casino mise sur la cryptomonnaie pour fidéliser les clients

    2 minutes de lecture

    Tendance

    Avec Lugh, Casino mise sur la cryptomonnaie pour fidéliser les clients

    Le groupe Casino, associé entre autres à la Société Générale, vient de lancer sa propre cryptomonnaie. Baptisée Lugh, en référence au dieu celte protecteur des arts et du commerce, cette monnaie virtuelle est pour l’instant cantonnée à un rôle d’actif numérique dédié aux investisseurs, donc inexploitable par les consommateurs en magasin. Mais l’objectif de Casino, « sous un délai allant de 12 à 24 mois », est bien d’en faire un nouveau moyen de paiement innovant, entrant dans le cadre d’une intégration à ses programmes de fidélité, pour faciliter le parcours d’achat des clients.

  • Comment les Français utilisent le mobile dans les parcours d’achat

    2 minutes de lecture

    Tendance

    Comment les Français utilisent le mobile dans les parcours d’achat

    Quelle place le téléphone mobile occupe-t-il dans les pratiques des consommateurs ? C’est l’objet de l’étude « Les Français et le commerce sur mobile » que vient de réaliser OpinionWay pour Proximis. Premier constat : un Français sur deux (48 %) fait désormais des achats en ligne avec son smartphone. Un Français sur trois le fait même au moins une fois par mois. Ce sont auprès des grandes surfaces alimentaires (18 %), des sites de mode (15 %) et des e-commerçants généralistes (14 %) que les consommateurs achètent le plus fréquemment via leur mobile. La tendance s’est accélérée avec la crise sanitaire : un Français sur quatre (24 %) utilise plus souvent son téléphone pour acheter au moins un type de produit.