Chez Monoprix, un corner dédié aux grands-parents pour leurs petits enfants

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Chez Monoprix, un corner dédié aux grands-parents pour leurs petits enfants

Monoprix multiplie les initiatives destinées à transformer ses magasins en « véritables lieux de vie ». Après avoir déployé des espaces santé équipés de cabines médicales connectées, l’enseigne du groupe Casino vient de lancer un corner dédié aux grands-parents qui souhaitent divertir et gâter leurs petits-enfants. Baptisé « Génération Petits-Enfants », l’espace propose une sélection d’articles, tels que des jeux de cartes, des jouets ou des journaux, sélectionnés en partenariat avec la startup « Grand Mercredi ».

Mastercard veut vous faire payer avec le sourire

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Mastercard veut vous faire payer avec le sourire

Et si vous pouviez régler vos courses d’un simple sourire, sans carte bancaire ni smartphone ? Pour Mastercard, la cause est entendue : « Nos études nous prouvent que les consommateurs adorent la biométrie et veulent que l’acte d’achat dans un magasin soit aussi pratique que d’allumer leur téléphone », explique Ajay Bhalla, Président Cyber & Intelligence chez Mastercard. Dans ce but, le spécialiste américain des systèmes de paiement a dévoilé le 17 mai la phase pilote de son programme biométrique, lancée au Brésil dans 5 supermarchés.

Roland-Garros vend 5 000 sièges en NFT sur un court de tennis virtuel

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Roland-Garros vend 5 000 sièges en NFT sur un court de tennis virtuel

Les NFT s’imposent dans l’univers du sport comme un levier pour créer de nouvelles communautés. Dernier exemple en date : Roland-Garros, qui a inauguré le 22 mai dernier un court de tennis virtuel et mis en vente 5 000 sièges sous la forme de NFT. Vendu au prix de 200 euros payables par carte bancaire et non en cryptomonnaie afin d’élargir la cible potentielle, chaque siège est numéroté, avec un design et un fond uniques (voir photo ci-dessus).

Métavers : un agent général AXA ouvre la première agence virtuelle

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Métavers : un agent général AXA ouvre la première agence virtuelle

L’initiative vient d’un agent d’assurances affilié au réseau AXA. François Pannecoucke, a créé « la première agence d’assurances en France dans le métavers », indique le journal Les Échos. S’ouvrant sur une salle d’attente avec canapés et plantes vertes, le lieu s’inspire d’une agence physique. « Il fallait que les locaux ressemblent le plus possible à ceux dans lesquels nous travaillons », revendique François Pannecoucke, installé à Bully-les-Mines, dans le Pas-de-Calais, où il emploie quatre salariés. Il a choisi d’installer son agence virtuelle sur la plateforme Gather, plus facile d’accès que d’autres univers dans le métavers comme The Sandbox ou Roblox. La création d’un avatar sur ce site ne prend que quelques secondes, et il n’y a pas besoin d’être équipé d’un casque de réalité virtuelle.

Insaisissable, indignée, hétérogène… La génération Z rebat les cartes de la consommation

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Insaisissable, indignée, hétérogène… La génération Z rebat les cartes de la consommation

Elle représente 4 % des dépenses des ménages en France, elle est difficile à déchiffrer… Et pourtant, de nombreuses marques n’ont d’yeux que pour la génération Z. Les moins de 25 ans constituent non seulement les clients de demain, mais dès aujourd’hui leur pouvoir d’influence est immense. Ils poussent les marques à s’engager sous peine de disparaître. Décryptage.

Nike met un pied dans les NFT avec des baskets virtuelles à 8 500 dollars

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Nike met un pied dans les NFT avec des baskets virtuelles à 8 500 dollars

Nike accélère dans le métavers : le géant américain de l’habillement a dévoilé le 22 avril une nouvelle collection de baskets virtuelles. Baptisée « CryptoKicks », la collection a été conçue en collaboration avec le studio de mode digitale RTFKT (acronyme de « Artifact »), récemment racheté par la marque à la virgule. Associée à un NFT (« Non-Fungible Token »), un jeton numérique unique et traçable grâce à la technologie blockchain, chaque paire peut être portée par l’avatar de son propriétaire au sein de Nikeland, le monde virtuel lancé par Nike en novembre dernier sur la plateforme de jeu Roblox.

Réalité virtuelle : Ikea veut inspirer ses clients grâce à une expérience immersive

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Réalité virtuelle : Ikea veut inspirer ses clients grâce à une expérience immersive

Ouvert en 2021, l’espace Ikea de Perpignan faisait déjà figure d’innovation au sein du groupe d’ameublement : cette antenne du magasin de Montpellier n’est en effet pas un point de vente, mais un « point de conseils » d’une superficie de 100 m2. Les clients y trouvent notamment de l’aide pour concevoir des projets complexes, comme une cuisine ou l’aménagement d’un dressing. Nouvelle étape en ce mois d’avril : le magasin expérimente un dispositif de réalité virtuelle permettant aux clients de se projeter dans un intérieur en taille réelle. « Cette expérience immersive est un test monde pour Ikea », explique dans L’Indépendant Christophe Cadic, Directeur digital d’Ikea France. Pas besoin de casque ou de lunettes 3D pour vivre cette expérience : les images sont envoyées par des vidéoprojecteurs sur trois murs blancs formant un espace de 9 m2. « Sur ces murs, développe Christophe Cadic, le client peut, en naviguant à sa guise sur une tablette interactive mise à sa disposition, faire apparaître la pièce à vivre de son choix : salle de séjour, salon, cuisine, salle de bains, chambres, diverses propositions de meubles, de coloris, d’ambiances, de décors (un chat qui fait sa toilette, une fenêtre donnant sur un jardin où l’on voit les feuilles des arbres bouger…). »

7 Français sur 10 font des achats depuis leur smartphone

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7 Français sur 10 font des achats depuis leur smartphone

Un peu plus de la moitié des Français (52 %) préfèrent encore utiliser leur ordinateur pour faire du shopping en ligne, contre 36 % qui privilégient leur smartphone. Mais l’usage du mobile a rapidement progressé depuis le début de la pandémie : l’an dernier, 7 Français sur 10 (68 %) l’ont utilisé au moins une fois pour faire leurs achats, selon une étude réalisée par Klarna, une fintech suédoise spécialisée dans les solutions de paiement en ligne. « Alors que plus de la moitié des consommateurs français prévoient de réaliser plus d’achats via mobile dans les cinq prochaines années, les commerçants doivent commencer à prendre le pas de ce mode de consommation, note Éric Petitfils, Directeur de Klarna France. S’adapter aux canaux et moyens d’achat des consommateurs deviendra de plus en plus important pour offrir un parcours d’achat fluide et flexible. »

Monoprix vend des gâteaux virtuels et des œuvres d’art en NFT

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Monoprix vend des gâteaux virtuels et des œuvres d’art en NFT

Depuis le début de l’année, le groupe Casino multiplie les initiatives numériques originales : après une première incursion dans le métavers via sa marque Leader Price, il se lance aujourd’hui dans la blockchain et les NFT avec Monoprix. Depuis le 4 avril, l’enseigne vend sur un site dédié deux collections d’œuvres numériques sous forme de NFT. La première a été conçue avec le chef pâtissier Yazid Ichemrahen, qui a créé un gâteau virtuel baptisé « Vanille 2.0 » dans une édition limitée à 90 exemplaires, en référence aux 90 ans de Monoprix cette année. La seconde collection, imaginée en partenariat avec le designer Vincent Darré, réunit 5 œuvres de crypto-art déclinées en 18 variations chacune, soit là aussi un total de 90 exemplaires en NFT. Toutes les œuvres sont proposées au même coût de 0,09 Ethereum, soit environ 267 € au cours actuel de cette cryptomonnaie.